Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, системы могут автоматически распознавать вредное отношение или генерировать особенные пейзажи для любого пользователя.
Ключевые черты метавселенных
Для того чтобы осознать концепции виртуальных миров глубже, следует выделить их главные характеристики:
- Непрерывность: миры существуют самостоятельно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры способны общаться один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя система с потенциалом торговли виртуальными ресурсами.
- Персонализация: создание неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность синхронного участия огромного количества юзеров.
С тех самых времен инновации шагнули существенно вперед по пути развития. Возникли более новые инициативы:
Эволюция онлайн миров: от Second Life до актуальных площадок
Современное понимание метавселенной охватывает в себя объединение виртуальных пространств, расширенной и симулированной реалий, электронных экономик и взаимосвязанных систем. Это не отдельное софт либо видеоигра, а скорее сеть казино онлайн взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Создание обширной виртуальной вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно передовых технологий:
- Roblox – площадка для создания персональных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.
Виртуальные миры могут стать основой для инклюзивных инициатив: люди с особенностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Инновации за кулисами метавселенных
Данные характеристики отличают виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или общений в чате. Здесь создается полноценная замена физической действительности – со личными нормами, экономикой и культурой.
Цифровая и усиленная среда
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в электронное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые элементы на материальный окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Ненатуральный интеллект
Каждый из представленных проектов по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: кто-то делает ставку на созидание пользователей, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Цепочка блоков и NFT
Обсуждая о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Клаудные вычисления
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс закупать неповторимые объекты: экипировку для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Виртуальная вселенная перспективой использователя: опыт молодых людей
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали цифровые события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% думают, важным способность кастомизировать личного аватара.
- Более трети уже пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных за пределами увеселений
Пускай видеоигровая индустрия является главным двигателем развития виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки досуга.
Учеба
Труд
Социальные проекты
Облачные сервисы предоставляют эластичность: тысячи узлов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Мастерство и культура
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Трудности прогресса цифровых вселенных
Техничные препятствия
Законные вопросы
Охрана информации
Психологические опасности
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с программами дополненной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание общественных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал учебный программу, в котором студенты учатся разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем числа {стартапов